GuiMaster Editor:Příkazový řádek

Z Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Specifikace příkazového řádku

GuiMasterEditor.exe [/settings SettingsFileName] [/open ProjectPath [/delicate_variables "Var1=A;Var2=B"] [/delicate_variables_file FileName] [/select ItemId] [/export ExportDir /template TemplateName [/autoclose]]] [/analysis_screen ScreenFileName [/analysis_bitmap BitmapFileName] [/analysis_mask_mode Mode] [/analysis_mask_screen_color ScreenColor] [/analysis_mask_bitmap_color BitmapColor]]

kde:

  • /settings umožňuje podvrhnout jiné nastavení Editoru - jinak se použije standardní GuiMasterEditor.settings
  • /open otevře projekt uložený v ProjectPath
    • /delicate_variables umožňuje nastavit choulostivé proměnné projektu
    • /delicate_variables_file umožňuje dosadit choulostivé proměnné projektu ze souboru
    • /select umožňuje zadat identifikátor položky, která bude po otevření projektu vybrána
    • /export provede export projektu do složky ExportDir
      • /template určujě název šablony použité pro export projektu - pokud je požadován export, je tento parametr povinný
      • /autoclose automaticky ukončí Editor po dokončení exportu
  • /analysis_screen načte specifikovaný snímek a zobrazí okno Analysis
    • /analysis_bitmap načte specifikovanou bitmapu a zobrazí okno Analysis
    • /analysis_mask_mode nastaví režim masky podle hodnoty 0, 1 nebo 2 (0=no mask, 1=user mask, 2=auto mask) v okně Analysis
    • /analysis_mask_screen_color nastaví barvu masky pro snímek
    • /analysis_mask_bitmap_color nastaví barvu masky pro bitmapu

Poznámky

Je možné specifikovat /delicate_variables i /delicate_variables_file současně. Jestliže je některá choulostivá proměnná určená jak hodnotou v souboru, tak hodnotou v příkazovém řádku, použije se hodnota z příkazového řádku.

Formát souboru pro parametr /delicate_variables_file je textový, kde každý řádek určuje jednu proměnnou zápisem: název=hodnota Např.:

Var1=A
Var2=B

Příklady

Otevření projektu v GuiMaster Editoru:

GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp"


Otevření projektu v GuiMaster Editoru s dosazením choulostivých proměnných:

GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /delicate_variables "DBUser=tester;DBPassword=1234"


Export projektové dokumentace do formátu Markdown a automatické zavření GuiMaster Editoru po dokončení

GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /export "D:\GuiMaster\Doc\My Project" /template MD /autoclose