Příklady použití

Z Wiki
Verze z 2. 7. 2020, 09:50, kterou vytvořil SamiecK (diskuse | příspěvky) (Created page with "Category:GuiMaster Category:GuiMaster Library == Kliknutí na tlačítko == # Do parametru Bitmap nastavte výřez textu tlačítka. # Je-li...")
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání


Kliknutí na tlačítko

  1. Do parametru Bitmap nastavte výřez textu tlačítka.
  2. Je-li to nutné, nastavte parametry pro masku.
  • Není nutné zadávat referenci. Jestliže není zadána bude kurzor myši umístěn do středu nalezené bitmapy.

Vyvolání kontextové nabídky

  1. Do parametru Bitmap nastavte vhodný výřez textu nebo obrázku, který bude sloužit jako kotva reference.
  2. Bod kliknutí Reference umístěte do místa, kde sa má kontextová nabídka vyvolat.
  3. Parametr Button změňte na hodnotu 2=pravé.
  4. Je-li to nutné, nastavte parametry pro masku¨.