GMEProject:Delicate Variable: Porovnání verzí
(Created page with "Category:GuiMaster Category:GuiMaster Editor == Popis == Choulostivé proměnné jsou obdobou konstant s t...") |
(→Properties) |
||
| Řádek 8: | Řádek 8: | ||
== Properties == | == Properties == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| − | | [[Property:Name | Name]] || [[ | + | | [[Property:Name | Name]] || [[Datové typy#string_2 | string]] |
|} | |} | ||
Aktuální verze z 2. 7. 2020, 23:35
Popis
Choulostivé proměnné jsou obdobou konstant s tím rozdílem, že jejich hodnota se neukládá do projektu. Hodnoty choulostivých proměnných je nutné zadat ručně nebo prostřednictvím příkazového řádku a po uzavření projektu jsou ztraceny. Jsou vhodné pro uložení choulostivých údajů jako např. hesel.
Lze je používat v hodnotách parametrů příkazů a aktivit, ve specifikaci hosta, portu nebo pipe u Server Connection, v připojovacím řetězci Data Connection i v komentářích.
Properties
| Name | string |