GuiMaster Editor:Příkazový řádek: Porovnání verzí
(→Poznámky) |
|||
| Řádek 18: | Řádek 18: | ||
Var1=A | Var1=A | ||
Var2=B | Var2=B | ||
| + | |||
| + | === Příklady === | ||
| + | Otevření projektu v GuiMaster Editoru: | ||
| + | |||
| + | <code>GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp"</code> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Otevření projektu v GuiMaster Editoru s dosazením choulostivých proměnných: | ||
| + | |||
| + | <code>GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /delicate_variables "DBUser=tester;DBPassword=1234"</code> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Export projektové dokumentace a automatické zavření GuiMaster Editoru po dokončení | ||
| + | |||
| + | <code>GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /export "D:\GuiMaster\Doc\My Project" /template MD /autoclose</code> | ||
Verze z 6. 5. 2020, 09:47
Specifikace příkazového řádku
GuiMasterEditor.exe [/settings SettingsFileName] [/open ProjectPath [/delicate_variables "Var1=A;Var2=B"] [/delicate_variables_file FileName] [/export ExportDir /template TemplateName [/autoclose]]]
kde:
/settingsumožňuje podvrhnout jiné nastavení Editoru - jinak se použije standardní GuiMasterEditor.settings/openotevře projekt uložený v ProjectPath/delicate_variablesumožňuje nastavit choulostivé proměnné projektu/delicate_variables_fileumožňuje dosadit choulostivé proměnné projektu ze souboru/exportprovede export projektu do složky ExportDir/templateurčujě název šablony použité pro export projektu - pokud je požadován export, je tento parametr povinný/autocloseautomaticky ukončí Editor po dokončení exportu
Poznámky
Je možné specifikovat /delicate_variables i /delicate_variables_file současně. Jestliže je některá choulostivá proměnná určená jak hodnotou v souboru, tak hodnotou v příkazovém řádku, použije se hodnota z příkazového řádku.
Formát souboru pro parametr /delicate_variables_file je textový, kde každý řádek určuje jednu proměnnou zápisem: název=hodnota Např.:
Var1=A Var2=B
Příklady
Otevření projektu v GuiMaster Editoru:
GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp"
Otevření projektu v GuiMaster Editoru s dosazením choulostivých proměnných:
GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /delicate_variables "DBUser=tester;DBPassword=1234"
Export projektové dokumentace a automatické zavření GuiMaster Editoru po dokončení
GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /export "D:\GuiMaster\Doc\My Project" /template MD /autoclose