GuiMaster Editor:Příkazový řádek: Porovnání verzí

Z Wiki
Přejít na: navigace, hledání
 
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.)
Řádek 3: Řádek 3:
 
=== Specifikace příkazového řádku ===
 
=== Specifikace příkazového řádku ===
  
<code>GuiMasterEditor.exe [/settings SettingsFileName] [/open ProjectPath [/delicate_variables "Var1=A;Var2=B"] [/delicate_variables_file FileName] [/select ItemId] [/export ExportDir /template TemplateName [/autoclose]]] [/analysis_capture CaptureFileName] [/analysis_bitmap BitmapFileName]</code>
+
<code>GuiMasterEditor.exe [/settings SettingsFileName] [/open ProjectPath [/delicate_variables "Var1=A;Var2=B"] [/delicate_variables_file FileName] [/select ItemId] [/export ExportDir /template TemplateName [/autoclose]]] [/analysis_screen ScreenFileName [/analysis_bitmap BitmapFileName] [/analysis_mask_mode Mode] [/analysis_mask_screen_color ScreenColor] [/analysis_mask_bitmap_color BitmapColor]]</code>
  
 
kde:
 
kde:
Řádek 14: Řádek 14:
 
*** <code>/template</code> určujě název šablony použité pro export projektu - pokud je požadován export, je tento parametr povinný
 
*** <code>/template</code> určujě název šablony použité pro export projektu - pokud je požadován export, je tento parametr povinný
 
*** <code>/autoclose</code> automaticky ukončí Editor po dokončení exportu
 
*** <code>/autoclose</code> automaticky ukončí Editor po dokončení exportu
* <code>/analysis_capture</code> načte specifikovaný snímek a zobrazí okno Analysis
+
* <code>/analysis_screen</code> načte specifikovaný snímek a zobrazí okno Analysis
* <code>/analysis_bitmap</code> načte specifikovanou bitmapu a zobrazí okno Analysis
+
** <code>/analysis_bitmap</code> načte specifikovanou bitmapu a zobrazí okno Analysis
 +
** <code>/analysis_mask_mode</code> nastaví režim masky podle hodnoty 0, 1 nebo 2 (0=no mask, 1=user mask, 2=auto mask) v okně Analysis
 +
** <code>/analysis_mask_screen_color</code> nastaví barvu masky pro snímek
 +
** <code>/analysis_mask_bitmap_color</code> nastaví barvu masky pro bitmapu
  
 
=== Poznámky ===
 
=== Poznámky ===

Aktuální verze z 28. 8. 2024, 09:57

Specifikace příkazového řádku

GuiMasterEditor.exe [/settings SettingsFileName] [/open ProjectPath [/delicate_variables "Var1=A;Var2=B"] [/delicate_variables_file FileName] [/select ItemId] [/export ExportDir /template TemplateName [/autoclose]]] [/analysis_screen ScreenFileName [/analysis_bitmap BitmapFileName] [/analysis_mask_mode Mode] [/analysis_mask_screen_color ScreenColor] [/analysis_mask_bitmap_color BitmapColor]]

kde:

  • /settings umožňuje podvrhnout jiné nastavení Editoru - jinak se použije standardní GuiMasterEditor.settings
  • /open otevře projekt uložený v ProjectPath
    • /delicate_variables umožňuje nastavit choulostivé proměnné projektu
    • /delicate_variables_file umožňuje dosadit choulostivé proměnné projektu ze souboru
    • /select umožňuje zadat identifikátor položky, která bude po otevření projektu vybrána
    • /export provede export projektu do složky ExportDir
      • /template určujě název šablony použité pro export projektu - pokud je požadován export, je tento parametr povinný
      • /autoclose automaticky ukončí Editor po dokončení exportu
  • /analysis_screen načte specifikovaný snímek a zobrazí okno Analysis
    • /analysis_bitmap načte specifikovanou bitmapu a zobrazí okno Analysis
    • /analysis_mask_mode nastaví režim masky podle hodnoty 0, 1 nebo 2 (0=no mask, 1=user mask, 2=auto mask) v okně Analysis
    • /analysis_mask_screen_color nastaví barvu masky pro snímek
    • /analysis_mask_bitmap_color nastaví barvu masky pro bitmapu

Poznámky

Je možné specifikovat /delicate_variables i /delicate_variables_file současně. Jestliže je některá choulostivá proměnná určená jak hodnotou v souboru, tak hodnotou v příkazovém řádku, použije se hodnota z příkazového řádku.

Formát souboru pro parametr /delicate_variables_file je textový, kde každý řádek určuje jednu proměnnou zápisem: název=hodnota Např.:

Var1=A
Var2=B

Příklady

Otevření projektu v GuiMaster Editoru:

GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp"


Otevření projektu v GuiMaster Editoru s dosazením choulostivých proměnných:

GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /delicate_variables "DBUser=tester;DBPassword=1234"


Export projektové dokumentace do formátu Markdown a automatické zavření GuiMaster Editoru po dokončení

GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /export "D:\GuiMaster\Doc\My Project" /template MD /autoclose