GuiMaster Editor:Příkazový řádek: Porovnání verzí
(→Specifikace příkazového řádku) |
|||
| (Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od stejného uživatele.) | |||
| Řádek 3: | Řádek 3: | ||
=== Specifikace příkazového řádku === | === Specifikace příkazového řádku === | ||
| − | <code>GuiMasterEditor.exe [/settings SettingsFileName] [/open ProjectPath [/delicate_variables "Var1=A;Var2=B"] [/delicate_variables_file FileName] [/select ItemId] [/export ExportDir /template TemplateName [/autoclose]]]</code> | + | <code>GuiMasterEditor.exe [/settings SettingsFileName] [/open ProjectPath [/delicate_variables "Var1=A;Var2=B"] [/delicate_variables_file FileName] [/select ItemId] [/export ExportDir /template TemplateName [/autoclose]]] [/analysis_screen ScreenFileName [/analysis_bitmap BitmapFileName] [/analysis_mask_mode Mode] [/analysis_mask_screen_color ScreenColor] [/analysis_mask_bitmap_color BitmapColor]]</code> |
kde: | kde: | ||
| Řádek 14: | Řádek 14: | ||
*** <code>/template</code> určujě název šablony použité pro export projektu - pokud je požadován export, je tento parametr povinný | *** <code>/template</code> určujě název šablony použité pro export projektu - pokud je požadován export, je tento parametr povinný | ||
*** <code>/autoclose</code> automaticky ukončí Editor po dokončení exportu | *** <code>/autoclose</code> automaticky ukončí Editor po dokončení exportu | ||
| + | * <code>/analysis_screen</code> načte specifikovaný snímek a zobrazí okno Analysis | ||
| + | ** <code>/analysis_bitmap</code> načte specifikovanou bitmapu a zobrazí okno Analysis | ||
| + | ** <code>/analysis_mask_mode</code> nastaví režim masky podle hodnoty 0, 1 nebo 2 (0=no mask, 1=user mask, 2=auto mask) v okně Analysis | ||
| + | ** <code>/analysis_mask_screen_color</code> nastaví barvu masky pro snímek | ||
| + | ** <code>/analysis_mask_bitmap_color</code> nastaví barvu masky pro bitmapu | ||
=== Poznámky === | === Poznámky === | ||
Aktuální verze z 28. 8. 2024, 09:57
Specifikace příkazového řádku
GuiMasterEditor.exe [/settings SettingsFileName] [/open ProjectPath [/delicate_variables "Var1=A;Var2=B"] [/delicate_variables_file FileName] [/select ItemId] [/export ExportDir /template TemplateName [/autoclose]]] [/analysis_screen ScreenFileName [/analysis_bitmap BitmapFileName] [/analysis_mask_mode Mode] [/analysis_mask_screen_color ScreenColor] [/analysis_mask_bitmap_color BitmapColor]]
kde:
/settingsumožňuje podvrhnout jiné nastavení Editoru - jinak se použije standardní GuiMasterEditor.settings/openotevře projekt uložený v ProjectPath/delicate_variablesumožňuje nastavit choulostivé proměnné projektu/delicate_variables_fileumožňuje dosadit choulostivé proměnné projektu ze souboru/selectumožňuje zadat identifikátor položky, která bude po otevření projektu vybrána/exportprovede export projektu do složky ExportDir/templateurčujě název šablony použité pro export projektu - pokud je požadován export, je tento parametr povinný/autocloseautomaticky ukončí Editor po dokončení exportu
/analysis_screennačte specifikovaný snímek a zobrazí okno Analysis/analysis_bitmapnačte specifikovanou bitmapu a zobrazí okno Analysis/analysis_mask_modenastaví režim masky podle hodnoty 0, 1 nebo 2 (0=no mask, 1=user mask, 2=auto mask) v okně Analysis/analysis_mask_screen_colornastaví barvu masky pro snímek/analysis_mask_bitmap_colornastaví barvu masky pro bitmapu
Poznámky
Je možné specifikovat /delicate_variables i /delicate_variables_file současně. Jestliže je některá choulostivá proměnná určená jak hodnotou v souboru, tak hodnotou v příkazovém řádku, použije se hodnota z příkazového řádku.
Formát souboru pro parametr /delicate_variables_file je textový, kde každý řádek určuje jednu proměnnou zápisem: název=hodnota Např.:
Var1=A Var2=B
Příklady
Otevření projektu v GuiMaster Editoru:
GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp"
Otevření projektu v GuiMaster Editoru s dosazením choulostivých proměnných:
GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /delicate_variables "DBUser=tester;DBPassword=1234"
Export projektové dokumentace do formátu Markdown a automatické zavření GuiMaster Editoru po dokončení
GuiMasterEditor.exe /open "D:\GuiMaster\Prj\My Project\My Project.gmp" /export "D:\GuiMaster\Doc\My Project" /template MD /autoclose