DragAndDrop: Porovnání verzí

Z Wiki
Přejít na: navigace, hledání
m (1 revision imported)
Řádek 7: Řádek 7:
 
'''Přetáhne objekt do jiného objektu.'''
 
'''Přetáhne objekt do jiného objektu.'''
  
Použitím myši přetáhne objekt z bodu určeného pomocí Reference1 vztažené k Bitmap1 do bodu Reference2 vztažené k Bitmap2 s použitím tlačítka Button. K přesunu je možné nastavit stav přeřazovačů parametrem Shift.
+
Použitím myši přetáhne objekt z bodu určeného pomocí [[#Reference1 | Reference1]] vztažené k [[#Bitmap1 | Bitmap1]] do bodu [[#Reference2 | Reference2]] vztažené k [[#Bitmap2 | Bitmap2]] s použitím tlačítka [[#Button | Button]]. K přesunu je možné nastavit stav přeřazovačů parametrem [[#Key | Key]]. Počet kliknutí v počátečním bodě určuje parametr [[#ClickCount | ClickCount]]. Pro vyhledávání referenčních bitmap je možné nastavit maximální čekací dobu parametrem [[#Wait | Wait]], přeskočení vícenásobných výskytů parametry [[#Skip1 | Skip1]] příp. [[#Skip2 | Skip2]] a vyhledávání s maskou (parametry [[#MaskMode1 | MaskMode1]], [[#BitmapMaskColor1 | BitmapMaskColor1]] a [[#ScreenMaskColor1 | ScreenMaskColor1]] resp. [[#MaskMode2 | MaskMode2]], [[#BitmapMaskColor2 | BitmapMaskColor2]] a [[#ScreenMaskColor2 | ScreenMaskColor2]]). Oblasti vyhledávání určují hodnoty parametrů [[#CaptureMode1 | CaptureMode1]] a [[#CaptureMode2 | CaptureMode2]]. Pokud není některá z bitmap naleznena, příkaz končí chybou.
  
 
== Vstupní parametry ==
 
== Vstupní parametry ==
=== Bitmap1 [Bitmap] ===
+
=== Bitmap1 ===
 +
Typ [[Datové typy#Bitmap | Bitmap]]
 +
 
 
Bitmapa pro přetahovaný objekt.
 
Bitmapa pro přetahovaný objekt.
  
=== Reference1 [Reference] ===
+
=== Reference1 ===
 +
Typ [[Datové typy#Reference | Reference]]
 +
 
 
Reference k přetahovanému objektu.
 
Reference k přetahovanému objektu.
  
=== Bitmap2 [Bitmap] ===
+
=== Bitmap2 ===
 +
Typ [[Datové typy#Bitmap | Bitmap]]
 +
 
 
Bitmapa pro cílový objekt.
 
Bitmapa pro cílový objekt.
  
=== Reference2 [Reference] ===
+
=== Reference2 ===
 +
Typ [[Datové typy#Reference | Reference]]
 +
 
 
Reference k cílovému objektu.
 
Reference k cílovému objektu.
  
=== ClickCount [Number] ===
+
=== ClickCount ===
Počet kliknutí.
+
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
 +
 
 +
Počet kliknutí v bodě [[#Reference1 | Reference1]].
 +
 
 +
=== Button ===
 +
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
 +
 
 +
Určuje tlačítko myši použité pro kliknutí (0=žádné, 1=levé, 2=pravé, 3=střední).
 +
 
 +
=== Key ===
 +
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
 +
 
 +
Tímto parametrem je možné nasimulovat stisk přeřazovačů během přetahování. Hodnota 0 znamená bez přeřazovačů, jinak je možné použít libovolnou kombinaci hodnot 1=Shift, 2=Control, 4=Alt.
 +
 
 +
=== MaskMode1 ===
 +
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
  
=== Button [Number] ===
+
Režim masky použité při vyhledávání bitmapy [[#Bitmap1 | Bitmap1]] (0=žádná, 1=uživatelská maska, 2=automatická maska).  
Určuje tlačítko myši.
 
  
=== Key [Number] ===
+
=== BitmapMaskColor1 ===
Tímto parametrem je možné nasimulovat stisk přeřazovačů během přetahování.
+
Typ [[Datové typy#Color | Color]]
  
=== MaskMode1 [Number] ===
+
Klíčová barva uživatelské masky v bitmapě [[#Bitmap1 | Bitmap1]] (používá se pouze při [[#MaskMode1 | MaskMode1]]=1).
Režim masky použitý při vyhledávání bitmapy Bitmap1.
 
  
=== BitmapMaskColor1 [Color] ===
+
=== ScreenMaskColor1 ===
Barva masky v bitmapě Bitmap1.
+
Typ [[Datové typy#Color | Color]]
  
=== ScreenMaskColor1 [Color] ===
+
Klíčová barva uživatelské masky na sejmuté obrazovce, odpovídající barvě [[#BitmapMaskColor1 | BitmapMaskColor1]]. Tuto hodnotu je třeba nastavit jen v případě, že se tyto dvě barvy liší.
Barva masky na sejmuté obrazovce, odpovídající barvě BitmapMaskColor1. Tuto hodnotu je třeba nastavit jen v případě, že se tyto dvě barvy liší.
 
  
=== MaskMode2 [Number] ===
+
=== MaskMode2 ===
Režim masky použitý při vyhledávání bitmapy Bitmap2.
+
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
  
=== BitmapMaskColor2 [Color] ===
+
Režim masky použité při vyhledávání bitmapy [[#Bitmap2 | Bitmap2]] (0=žádná, 1=uživatelská maska, 2=automatická maska).  
Barva masky v bitmapě Bitmap2.
 
  
=== ScreenMaskColor2 [Color] ===
+
=== BitmapMaskColor2 ===
Barva masky na sejmuté obrazovce, odpovídající barvě BitmapMaskColor2. Tuto hodnotu je třeba nastavit jen v případě, že se tyto dvě barvy liší.
+
Typ [[Datové typy#Color | Color]]
  
=== Skip1 [Number] ===
+
Klíčová barva uživatelské masky v bitmapě [[#Bitmap2 | Bitmap2]] (používá se pouze při [[#MaskMode2 | MaskMode2]]=1).  
Určuje počet výskytů bitmapy Bitmap1, které se při vyhledávání přeskočí.
 
  
=== Skip2 [Number] ===
+
=== ScreenMaskColor2 ===
Určuje počet výskytů bitmapy Bitmap2, které se při vyhledávání přeskočí.
+
Typ [[Datové typy#Color | Color]]
 +
 
 +
Klíčová barva uživatelské masky na sejmuté obrazovce, odpovídající barvě [[#BitmapMaskColor2 | BitmapMaskColor2]]. Tuto hodnotu je třeba nastavit jen v případě, že se tyto dvě barvy liší.
 +
 
 +
=== Skip1 ===
 +
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
 +
 
 +
Určuje počet výskytů bitmapy [[#Bitmap1 | Bitmap1]], které se při vyhledávání přeskočí.
 +
 
 +
=== Skip2 ===
 +
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
 +
 
 +
Určuje počet výskytů bitmapy [[#Bitmap2 | Bitmap2]], které se při vyhledávání přeskočí.
 +
 
 +
=== Wait ===
 +
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
  
=== Wait [Number] ===
 
 
Doba čekání na výskyt hledaných bitmap.
 
Doba čekání na výskyt hledaných bitmap.
  
=== CaptureMode1 [Number] ===
+
=== CaptureMode1 ===
Definuje oblast vyhledávání bitmapy Bitmap1.
+
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
 +
 
 +
Definuje oblast vyhledávání bitmapy [[#Bitmap1 | Bitmap1]] (0=desktop, 1=aktivní okno, 2=aktivní region, 3=oblast aktivního okna, 16=klientská část aktivního okna, 257-264=monitor 1-8, 512-520=aktivní region 0-8).
  
=== CaptureMode2 [Number] ===
+
=== CaptureMode2 ===
Definuje oblast vyhledávání bitmapy Bitmap2.
+
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
 +
 
 +
Definuje oblast vyhledávání bitmapy [[#Bitmap2 | Bitmap2]] (0=desktop, 1=aktivní okno, 2=aktivní region, 3=oblast aktivního okna, 16=klientská část aktivního okna, 257-264=monitor 1-8, 512-520=aktivní region 0-8).
 +
 
 +
=== Enabled ===
 +
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
  
=== Enabled [Number] ===
 
 
Povoluje nebo zakazuje příkaz. Při hodnotě 0 nebude příkaz proveden.
 
Povoluje nebo zakazuje příkaz. Při hodnotě 0 nebude příkaz proveden.
  
=== PreWait [Number] ===
+
=== PreWait ===
Prodleva před provedením příkazu. Nemá žádný vliv je-li Enabled=0.
+
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
  
=== PostWait [Number] ===
+
Prodleva v milisekundách před provedením příkazu. Nemá žádný vliv je-li Enabled=0.
Prodleva po provedení příkazu. Nemá žádný vliv je-li Enabled=0.
+
 
 +
=== PostWait ===
 +
Typ [[Datové typy#Number | Number]]
 +
 
 +
Prodleva v milisekundách po provedení příkazu. Nemá žádný vliv je-li Enabled=0.
  
 
== Výstupní parametry ==
 
== Výstupní parametry ==
 +
 +
== Viz také ==
 +
 +
[[Special:MyLanguage/Příklady použití#DragAndDrop | Příklady použití]]
 +
 +
[[Special:MyLanguage/Používání masky|Používání masky]]
 +
 +
[[Special:MyLanguage/Režimy snímání obrazovky|Režimy snímání obrazovky]]
 +
 +
[[Special:MyLanguage/Řešení více výskytů hledané bitmapy|Řešení více výskytů hledané bitmapy]]
 +
 +
[[Special:MyLanguage/Časový limit a systémové parametry|Časový limit a systémové parametry]]

Verze z 10. 8. 2020, 15:09


Popis

Alias: DAD

Přetáhne objekt do jiného objektu.

Použitím myši přetáhne objekt z bodu určeného pomocí Reference1 vztažené k Bitmap1 do bodu Reference2 vztažené k Bitmap2 s použitím tlačítka Button. K přesunu je možné nastavit stav přeřazovačů parametrem Key. Počet kliknutí v počátečním bodě určuje parametr ClickCount. Pro vyhledávání referenčních bitmap je možné nastavit maximální čekací dobu parametrem Wait, přeskočení vícenásobných výskytů parametry Skip1 příp. Skip2 a vyhledávání s maskou (parametry MaskMode1, BitmapMaskColor1 a ScreenMaskColor1 resp. MaskMode2, BitmapMaskColor2 a ScreenMaskColor2). Oblasti vyhledávání určují hodnoty parametrů CaptureMode1 a CaptureMode2. Pokud není některá z bitmap naleznena, příkaz končí chybou.

Vstupní parametry

Bitmap1

Typ Bitmap

Bitmapa pro přetahovaný objekt.

Reference1

Typ Reference

Reference k přetahovanému objektu.

Bitmap2

Typ Bitmap

Bitmapa pro cílový objekt.

Reference2

Typ Reference

Reference k cílovému objektu.

ClickCount

Typ Number

Počet kliknutí v bodě Reference1.

Button

Typ Number

Určuje tlačítko myši použité pro kliknutí (0=žádné, 1=levé, 2=pravé, 3=střední).

Key

Typ Number

Tímto parametrem je možné nasimulovat stisk přeřazovačů během přetahování. Hodnota 0 znamená bez přeřazovačů, jinak je možné použít libovolnou kombinaci hodnot 1=Shift, 2=Control, 4=Alt.

MaskMode1

Typ Number

Režim masky použité při vyhledávání bitmapy Bitmap1 (0=žádná, 1=uživatelská maska, 2=automatická maska).

BitmapMaskColor1

Typ Color

Klíčová barva uživatelské masky v bitmapě Bitmap1 (používá se pouze při MaskMode1=1).

ScreenMaskColor1

Typ Color

Klíčová barva uživatelské masky na sejmuté obrazovce, odpovídající barvě BitmapMaskColor1. Tuto hodnotu je třeba nastavit jen v případě, že se tyto dvě barvy liší.

MaskMode2

Typ Number

Režim masky použité při vyhledávání bitmapy Bitmap2 (0=žádná, 1=uživatelská maska, 2=automatická maska).

BitmapMaskColor2

Typ Color

Klíčová barva uživatelské masky v bitmapě Bitmap2 (používá se pouze při MaskMode2=1).

ScreenMaskColor2

Typ Color

Klíčová barva uživatelské masky na sejmuté obrazovce, odpovídající barvě BitmapMaskColor2. Tuto hodnotu je třeba nastavit jen v případě, že se tyto dvě barvy liší.

Skip1

Typ Number

Určuje počet výskytů bitmapy Bitmap1, které se při vyhledávání přeskočí.

Skip2

Typ Number

Určuje počet výskytů bitmapy Bitmap2, které se při vyhledávání přeskočí.

Wait

Typ Number

Doba čekání na výskyt hledaných bitmap.

CaptureMode1

Typ Number

Definuje oblast vyhledávání bitmapy Bitmap1 (0=desktop, 1=aktivní okno, 2=aktivní region, 3=oblast aktivního okna, 16=klientská část aktivního okna, 257-264=monitor 1-8, 512-520=aktivní region 0-8).

CaptureMode2

Typ Number

Definuje oblast vyhledávání bitmapy Bitmap2 (0=desktop, 1=aktivní okno, 2=aktivní region, 3=oblast aktivního okna, 16=klientská část aktivního okna, 257-264=monitor 1-8, 512-520=aktivní region 0-8).

Enabled

Typ Number

Povoluje nebo zakazuje příkaz. Při hodnotě 0 nebude příkaz proveden.

PreWait

Typ Number

Prodleva v milisekundách před provedením příkazu. Nemá žádný vliv je-li Enabled=0.

PostWait

Typ Number

Prodleva v milisekundách po provedení příkazu. Nemá žádný vliv je-li Enabled=0.

Výstupní parametry

Viz také

Příklady použití

Používání masky

Režimy snímání obrazovky

Řešení více výskytů hledané bitmapy

Časový limit a systémové parametry