GMEProject:Bitmap: Porovnání verzí
(→Viz též) |
|||
| (Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.) | |||
| Řádek 4: | Řádek 4: | ||
[[GMEProject:Bitmap|Bitmapa]] je obrázek obdélníkového tvaru reprezentující text, ikonu apod. Může být pořízen výřezem [[GMEProject:Capture|snímku obrazovky]] nebo importován ze souboru. Typicky slouží jako vzor, který některý z [[GMEProject:Command|příkazů]] po nalezení na obrazovce použije jako výchozí kotvu pro určitou akci. Tou může být například spolu se zadanou [[GMEProject:Reference|referencí]] kliknutí do určitého místa vztaženému k nalezenému výskytu bitmapy nebo třeba prostá synchronizace běhu aktivity zprostředkována čekáním na zobrazení specifického textu příp. obrázku. | [[GMEProject:Bitmap|Bitmapa]] je obrázek obdélníkového tvaru reprezentující text, ikonu apod. Může být pořízen výřezem [[GMEProject:Capture|snímku obrazovky]] nebo importován ze souboru. Typicky slouží jako vzor, který některý z [[GMEProject:Command|příkazů]] po nalezení na obrazovce použije jako výchozí kotvu pro určitou akci. Tou může být například spolu se zadanou [[GMEProject:Reference|referencí]] kliknutí do určitého místa vztaženému k nalezenému výskytu bitmapy nebo třeba prostá synchronizace běhu aktivity zprostředkována čekáním na zobrazení specifického textu příp. obrázku. | ||
| − | Obdobně jako [[GMEProject: | + | Obdobně jako [[GMEProject:Capture|snímky]] lze i bitmapy řadit do [[GMEProject:Resource Category | kategorií zdrojů]]. |
== Properties == | == Properties == | ||
| Řádek 31: | Řádek 31: | ||
== Viz též == | == Viz též == | ||
[[GUI Window:Resources | Resources]] | [[GUI Window:Resources | Resources]] | ||
| + | |||
| + | [[GUI Window:Capture | Capture]] | ||
[[Vytvoření bitmapy]] | [[Vytvoření bitmapy]] | ||
Aktuální verze z 15. 7. 2020, 12:45
Popis
Bitmapa je obrázek obdélníkového tvaru reprezentující text, ikonu apod. Může být pořízen výřezem snímku obrazovky nebo importován ze souboru. Typicky slouží jako vzor, který některý z příkazů po nalezení na obrazovce použije jako výchozí kotvu pro určitou akci. Tou může být například spolu se zadanou referencí kliknutí do určitého místa vztaženému k nalezenému výskytu bitmapy nebo třeba prostá synchronizace běhu aktivity zprostředkována čekáním na zobrazení specifického textu příp. obrázku.
Obdobně jako snímky lze i bitmapy řadit do kategorií zdrojů.
Properties
| Name | string |
| Description | string |
| Text color | color |
| Background color | color |
| Id | guid |
| Capture | string |
| Left | number |
| Top | number |
| Right | number |
| Bottom | number |